想必在座的机友,应该都玩过英雄联盟、王者荣耀这类竞技类的MOBA游戏吧。这类游戏以其变化莫测的游戏局内环境著称,玩家不仅要灵活选择装备,还要密切关注实时刷新的环境资源。整局游戏下来,需要顾及的东西多如牛毛,一心二用可能都不够,往往得三用、四用才行。然而,咱玩游戏的目的就是为了消遣放松,若是玩游戏比上班还要费脑细胞,那游戏的吸引力就大打折扣了。
正是在这样的背景下,以WeGame为例的游戏辅助软件应运而生。它不仅能提供装备建议,还能解决原本需要玩家自己计时的痛点,甚至提供一键配装等傻瓜式功能,让玩家可以把更多的注意力放在游戏本身,从而享受到更纯粹的游戏乐趣。
PC版WeGame凭借其在游戏中的辅助功能,几乎成了LOL玩家人手必备的软件。然而,手机上的WeGame——「掌上WeGame」近日宣布要停运了。目前,「掌上WeGame」已经关闭了新用户的注册通道和软件内的打赏功能,虽然9月8日才正式关服,但在本月15日,「掌上WeGame」就会从各大平台下架并停止下载,接下来的三个月都将名存实亡。
可能有的机友就要问了:刚才不是说PC版WeGame过得还好吗,怎么到了手机这边,WeGame就要凉凉了呢?其实很好理解,咱们在PC上玩游戏,PC版的WeGame可以直接在游戏内辅佐我们。可「掌上WeGame」是手机软件啊,它不能在游戏内直接辅佐,也就只能用来查查游戏战绩啊,看看资讯什么的,着实没有了PC版的“刚需性”。
也正是如此,让「掌上WeGame」的定位有点尴尬了。单就说查看战绩、了解资讯这些功能,那同类型产品可实在太多,这波是真的自家人和自家人抢饭碗。也正是由于功能上的重合,「掌上WeGame」的“战绩查询”功能被他们自己取消掉了,虽然“偷窥战绩”并不好,但作为游戏辅助App,这么多年来,“战绩查询”早已是一个大家心照不宣的常规功能。没有了这一功能,用户自然流失。
还有一点,是「掌上WeGame」的开发团队一直以来更新不怎么给力,也导致软件内各种离谱bug频出,严重影响了用户的使用。前有功能阉割,后有bug频出,这口碑怎么可能会好呢?更不要提,很多游戏都强制要求,必须要用「掌上WeGame」扫码登录这些事。所以,网友们对「掌上WeGame」的下架,丝毫没有惋惜之情,反而在评论区里直接开起了香槟、坟头蹦迪。
有些网友,也借着这次的手机版的下架风波,顺带把对PC版的怨气也撒了出来,以至于想要PC版WeGame一同下架。这又是为啥呢?只能说,这确确实实是WeGame自身的原因了。虽然WeGame设计之初是为了让玩家省心,但实际用下来,很多时候是不省心的。比如有时候它会为了更新,在后台偷偷把网络全都吃掉,直接影响还在正常对局的玩家。同时,WeGame还有个多年未根治的老毛病——掉线闪退,搞得大家每次玩游戏,都忧心忡忡。
玩游戏玩得好好的,冷不丁给你来个掉线重连,严重点就直接闪退离开游戏。等好不容易重连回去,落后的比分、经济不说,万一拖久了一点,还会给你一个挂机警告,你说冤不冤。一开始,大家都以为掉线是LOL本身的问题,于是找上LOL官方,请他们做一下修复。结果官方的回复,把玩家都整懵了:直接用客户端登录,别用WeGame。好家伙,家里有内鬼!真相大白后,不少玩家就告别了WeGame,用回了LOL自己的客户端。
毕竟,谁都想要一个尽可能稳定的游戏环境嘛。可腾讯却在2021年下半年,强制绑定了LOL与WeGame,从此,国服再无独立客户端。曾经是有的选,那如今是真的没得选。所以,这也就是为什么这么多用户都抵触WeGame了。
说实话,WeGame从一大型游戏平台,沦落到LOL专用启动器,这结果也不是WeGame团队想看到的吧。最开始,WeGame的目标也很宏伟,想打造成一个中国版Steam。因为WeGame是由TGP升级而来,几乎是完美继承之前所有的用户。在此基础之上,从辅助软件转型游戏平台。曾经,WeGame也是坐拥3亿用户、月均活跃用户7000万、总启动次数达300亿次的超级平台。但一个游戏平台需要良性的循环,必然要有好玩的游戏接连推出才行。问题是:这几年,有啥PC游戏有席卷全国的热度呢?其实也屈指可数,也就是绝地求生、堡垒之夜、守望先锋...但这些游戏新鲜感是很足,但是后劲力度又不足,大家玩着玩着,就又回去玩以前的这些老游戏了。“流水的对手,铁打的LOL”,这句话可不是盖的。
2021年PC收入排行榜,就足以说明一切。而且,近年来手游市场的崛起,也是极大的冲击了传统PC游戏市场。比起要在电脑前“正襟危坐”几小时,想必大家会更喜欢葛优瘫在沙发上,舒舒服服地搓一两把王者吃鸡吧~所以从某种意义上说,WeGame的“陨落”,也是国内PC游戏界的一个缩影。
只是PC版WeGame,尚且还能仗着“网游启动器”过下去。而「掌上WeGame」,因为没有任何留念,就只能先走一步了。