很多资深玩家身上都有一个让人费解的特点。他们能在第一时间购买最新的3A大作,关注业内最新动态,持续更新自己的硬件设备。然而,尽管新游戏的风评极佳,画面、剧情、玩法都令人赞叹,他们似乎对其失去了兴趣,玩了一阵就失去了新鲜感。与此同时,这些中年玩家更愿意去打开那些十多年前的老游戏,用几乎成为肌肉记忆的操作,一遍又一遍地通关。
也许,对他们来说,这也是一种不可或缺的情怀吧。
比如前阵子,《暗黑破坏神》的最新手游《暗黑破坏神:不朽》引发了老玩家们的集体狂欢。在安卓下载榜、畅销榜等榜单上,它名列前茅。上线时,引发了玩家的众多讨论,热度持续不减,全球新增玩家超过4000万,收入超过2亿美金,堪称2022年最成功的手游之一。
无论是国内还是国外,《暗黑破坏神》这五个字都充满了分量。很多人或许会感到奇怪,为何这种“老掉牙”的游戏IP在20多年后的今天还能如此受欢迎?
《暗黑破坏神》系列真的太“神”了,这个近30岁的老IP,早已吃透了玩家们的口味。从《暗黑破坏神》的左红右蓝、中间药水快捷栏的设计,到《暗黑破坏神2》的首次结合ARPG和roguelike玩法,创造了独特的“暗黑类”刷刷刷游戏,都成为了行业标杆。
作为一个《暗黑破坏神》系列的老玩家,我也第一时间下载了《暗黑破坏神:不朽》。接下来,就为大家详细介绍一下这款游戏。
首先,从画面上来看,《暗黑破坏神:不朽》在移动端完整地呈现了暗黑游戏应有的体验。其阴暗的风格、限光视野以及实时光影,都使得整体氛围营造得相当出色。设计美学也非常独特,地下建筑中的雕塑、沼泽地、古堡、沙漠、黑森林等风格迥异的地形都被真实地还原了出来。
游戏中有野蛮人、法师、猎魔人、圣教军、武行者、死灵法师等职业可供选择,这些都是《暗黑3》中的职业,很容易让老玩家们产生亲切感。而且,与端游中固定的人物形象不同,手游中我们可以对人物的脸部细节进行微调,从发型到眉毛间距都可以自由调整。
当然,这只是些表面的东西。真正的爽点来源,在于对ARPG经典元素的传承。每个人物都有主要攻击和四个技能可以使用,技能的数量和等级会随着人物等级提升而增加,可以自由改动搭配。通过合理的技能搭配,每个职业都能做到轻松刷怪,而且ARPG该有的要素一个不缺。
实际操作上,《暗黑破坏神:不朽》的优化做得非常好,在四人满编或整个屏幕都是怪物的情况下战斗,几乎没有出现卡顿的情况,手机发热也不严重。由于手游端的操作限制,人物技能也得到了一定程度的简化,更像是《暗黑2》一样,技能提升只会增加伤害,不会有类似《暗黑3》的符文特效。
但技能系统依然具有深度。暗黑不朽中的技能特效被移动到了传奇装备上,每件装备都会有独一无二的铭文,强化某个特定技能。这样一来,不仅提升了玩家刷橙装时的惊喜感,还会让玩家根据自己的装备来更换特定技能组合,也就是所谓的搭配Build,这也是《暗黑》系列最大的乐趣之一。
能在手机端随时随地体验到这样一个充满设计细节的魔幻哥特世界,对玩家来说绝对是个很爽的事儿。
说到《暗黑》类游戏的核心爽点,其实就一个字:刷。不论是副本里的精英怪物、Boss,还是路边偶遇的精英怪,都有爆出橙装的可能。同时也有类似《暗黑3》中大秘境的特殊副本,打到最后必然有一个宝箱可以开启,也有保底奖励,可以在进入前选择添加不朽钥石获得更好的奖励。
而玩家最喜欢的则是刷副本,世界频道上全是各种找人刷副本的信息,因为副本怪物更密集,BOSS和精英怪也多,自然会有更高的装备出产率。
在战斗和刷怪流程上,暗黑不朽给我的体验是超出我预期的,它基本上是完整地复刻了端游应该有的游戏性。在此基础上,暗黑不朽也作出了一定的创新,如加入了地下城玩法(世界BOSS、公会战等)和PVP玩法(老暗黑的PVP几乎等于没有),拓展了游戏的广度,让它不仅仅是一个单机游戏。
总体来说,暗黑不朽这款游戏在各方面的表现都称得上优秀,本身质量是没有什么问题的,并且极大地拓展了《暗黑破坏神》这个IP的用户群体,让更多只听过名字没玩过游戏的玩家了解到了这款经典游戏。
可是这不代表《暗黑破坏神:不朽》就没有争议了。
很多没有实际玩过游戏的玩家对于《暗黑破坏神:不朽》的印象应该还是来源于外网盛传的“11万美金氪到毕业”事件。实际上,当时外网在计算这个数额的时候采用了比较极端的算法,11万美元这个数字是有待商榷的。不能否认的是,《暗黑破坏神:不朽》之中确实存在氪金点,但根据我目前观察的情况来说,国服玩家对于氪金的反应并没有国外那么强烈。
在我看来,《暗黑破坏神:不朽》氪金与否和不同玩家的追求有关。如果纯粹把它当做一款PVE游戏,它目前的数值设计完全可以满足玩家的需要,给到玩家在手机端最还原的暗黑体验。
说回游戏生态,《暗黑》这个老IP和它经典的玩法固然是成功的,可是放到手游上,它就势必需要作出一些改变,毕竟人家是做游戏而不是在做慈善。
《暗黑破坏神:不朽》其实算是一个非常不错的尝试:它既保证了老玩家可以免费体验游戏的全部内容,也让那些头部玩家们可以有自己的追求,去实现自己的游戏目标。这样一来,不但是老玩家们可以随时享受刷刷刷的乐趣,很多没接触过《暗黑》系列游戏的新玩家也可以通过它体验到《暗黑》系列游戏的迷人之处。
在游戏推广这块儿,其实也能看出暴雪和网易有多么用心。他们选择的是两位中年人:历史作家馒头大师,以及知名作家六神磊磊,让他们一块儿坐下谈谈游戏。对于一般的手游,游戏厂商通常会选择“流量”更大的宣传方式:比如知名的歌星影星代言,或者说是平台著名主播直播玩游戏。但《暗黑破坏神:不朽》与他们完全不是一个画风,他们选择的是两位对游戏有深刻理解的作家进行推广,这也体现了游戏制作方对于游戏本身的自信与尊重。
随着时间的推移,曾经可以肆无忌惮打开电脑玩游戏的少年们,开始各自成家立业,在现实里也有了更需要保护的人,庇护之地才慢慢地被遗忘在了角落里。对他们来说,一天之中真正的空闲时间只有那么一小会儿,或许是在办公室午休时、或许是下班后瘫在沙发上的时候。也许在某个不经意的瞬间,他们会想起自己曾经保护过一个世界,曾经不停地为了某件装备、某个符文而废寝忘食。
每个人都有一块庇护之地,以前是它需要我,长大以后发现是我需要它。《重庆森林》里,王家卫曾经写过一段经典台词,也抛出了一个疑问。“不知道从什么时候开始,在每个东西上面都有一个日子,秋刀鱼会过期,肉酱会过期,连保鲜纸都会过期。我开始怀疑,在这个世界上,还有什么东西是不会过期的?”曾经的我对此没有一个答案,但是如今我觉得,情怀也许是真的不会过期的。
正如二十多年后的今天依然能有许多人能把这段台词背出来一样,《暗黑》系列玩家们心中那个叫“庇护之地”的另一个世界从来没有消失过。
最后,值得一提的是,《暗黑破坏神:不朽》在9月28日迎来了首个国服资料片更新,推出了暗夜孤堡,一个全新的探索玩法,古堡内千奇百的新怪会以意想不到的方式出现,值得一试。