不少玩家对此结果表示难以接受,甚至愤怒地质疑,难道堂堂的《生化危机6》真的连前十都进不去吗?小编自己对此排名也一度有所怀疑。毕竟,当年和室友一起联机通关《生化危机6》的经历,至今仍历历在目,是一段美好的回忆。
众所周知,《生化危机6》这款游戏的口碑一直存在两极分化的情况,关于它的争议从未停止过。喜欢的人对它情有独钟,而不喜欢的人则对其嗤之以鼻。
那么,《生化危机6》是否真的如一些媒体所评价的那样一文不值呢?接下来,结合小编自己的游戏经历,我们一起来探讨一下。
生化系列的游戏玩家群体年龄区间较大,根据入坑时间点的不同,大致可以分为四个群体。对于许多玩家来说,他们接触到的第一款游戏往往具有很深的意义,并会影响到他们对整个游戏系列的认知。
《生化危机6》出品于2012年,那一年正是次世代游戏井喷的一年,各类大作你方唱罢我登场,堪称神仙打架。同时,伴随着个人电脑的迅速普及,很多国内玩家都是通过PC版《生化危机6》第一次接触到了生化危机游戏系列。这是一个极为庞大的游戏群体,时至今日在各大游戏平台仍然能够看到生化6的联机专用房,要论在玩家群体中的影响力,六代丝毫不亚于四代。
《生化危机6》的游戏剧情共分为四大主线篇章,分别是里昂篇、克里斯篇、杰克篇和艾达篇,每一个篇章又分为五个章节。游戏的剧情异常丰富,流程也特别的长,四大篇章任何一个都可以单独拿出来做一款游戏。
然而,《生化危机6》也面临着一些争议。有的玩家认为这一代存在注水剧情,因为很多场景都是重复出现的。游戏的流程看似很长,却显得有些冗杂拖沓,甚至出现了吃老本的情况。例如,里昂篇的商店防守战、矿车追逐战都能看到前作的身影。
那么,六代是否真的流程注水了呢?并非如此。这一代的故事跨度非常大,剧情舞台分布多个国家和城市,此外还牵涉到克里斯的一段陈年往事。如此复杂的叙事,想要把它们均匀地分配给四个篇章,是一件非常考验制作组能力的事情。
《生化危机6》采用了网状叙述的方法,四大篇章分别从四个角度来展现这次生化危机带来的灾难,以及揭露真正的幕后元凶。这种多线性交叉叙事的风格让人不禁联想到了《敦刻尔克》、《疯狂的石头》等电影,个人非常喜欢这种叙事方式。
至于关卡设计,有的地方很出彩,比如里昂的教堂关,克里斯的海上油井关,杰克的疗养所关卡,以及各种再生怪场景都让人眼前一亮。不过,它的缺点也十分明显,那便是各种反人类的游戏视角和QTE。
相信玩过《生化危机6》的玩家一定对克里斯海底逃亡那一关印象深刻,游戏视角不停变换,天知道自己在这一关死了多少次。杰克驾驶摩托车追逐的那一场战斗也是让人血压陡升,操作对于玩家而言并不友好。
除此之外,游戏里的BOSS个个都是打不死的小强,这当中尤其以里昂篇的西蒙斯最让人恼火。每当你以为他已经挂掉的时候,他又会以违背能量守恒定律的形态再次复活,一次次挑战玩家的耐心。
这就和《生化危机4》形成了鲜明的对比,四代的流程虽然长,却时刻保持着新鲜感。《生化危机6》时间长了,整个人会觉得十分疲惫,我想这正是节奏感出了问题。
克里斯篇几乎所有的关卡都在一路突突突,乍看之下还以为是在玩《使命召唤》,再加上舍去了枪械升级系统,使得养成元素远远没有四代和五代那样丰富。好在这一代的动作系统异常丰富,各种体术、场景互动和终结技能,为游戏平添了许多的色彩。
综合上述内容,《生化危机6》是一款优点和缺点同样突出的动作射击类游戏,不同的玩家群体对于它的看法也各不相同。它过多偏向于欧美动作风格,导致失去了日式恐怖游戏的独有特色。尽管如此,《生化危机6》在小编心中仍不失为一款优秀的作品,如果要让自己排名的话,它是可以排进系列前十名的。