《暗黑破坏神》系列游戏的经典地位无需多言,即便是没有亲自体验过的玩家也大都听说过其名。它完美结合了《龙与地下城》的欧美经典奇幻设定、Roguelike游戏玩法以及暗黑阴森的哥特式艺术风格,并对后来的RPG游戏设定产生了深远影响,如左红右蓝的经典配色。
在小学时,我便是个痴迷于《暗黑破坏神2》的老玩家,即便被父母多次“逮住”,也阻挡不了我对这款游戏的热爱。大学时,我在亚服上玩了四五百小时的《暗黑破坏神3》,并在国服也度过了不少时光。最近,我听说《暗黑破坏神:不朽》将于7月15日进行国服先锋测试。
我对《暗黑破坏神:不朽》的初次印象并不好,因为更期待暴雪开发《暗黑4》,以便看到莉莉丝。然而,在填写问卷后,我居然收到了测试资格的短信。几天试玩下来,我惊喜地发现游戏有着浓郁的《暗黑》味道。
首先,游戏提供了五个职业供玩家选择,这些职业在《暗黑3》中都有出现,老玩家会有亲切感。技能搭配自由度极高,极大程度上还原了游戏中的技能效果。无论是组队还是独自行动,都能通过合理的技能搭配轻松刷怪。
怪物技能同样还原得相当不错,每组精英怪都有其特殊词缀和技能。游戏中数值系统的设计保证了玩家每次战斗的体验,既有挑战性,又有爽快感。暗黑系列的特色之一,就是刷刷刷,这里也有类似大秘境的特殊副本。
暴雪在手游上的技术力让人印象深刻,四人同屏释放技能时几乎没有卡顿,手机发热也不严重,优化效果出色。从战斗和刷怪流程上看,《暗黑破坏神:不朽》给我的体验超出了预期,基本上完整地复刻了端游的游戏性。
至于故事性方面,虽然暗黑系列并不以此著称,但暴雪的CG制作水平让人印象深刻。手绘风格的过场动画、流畅的剧情和时间适中的任务流程相结合,让玩家不会感到割裂。解谜、战斗、听NPC讲故事的流程交替进行,等回过神来,人物可能已经到达了满级,故事也已经讲完了。
《暗黑破坏神:不朽》与端游也有一些不同之处,如技能等级会随着人物等级自动提升,但这主要增加了伤害。橙装效果依然明显,并会附带特定技能的效果提升,这提升了玩家刷橙装时的惊喜感,并鼓励玩家根据装备更换技能组合,这也是暗黑系列的一大乐趣。
作为一款免费手游,氪金问题确实是一个绕不开的话题。然而,《暗黑破坏神:不朽》的氪金点并不多,且除了赛季票之外,其他都可以通过做日常任务等方式慢慢积累。除了手机上的操作略感不适应,我认为游戏基本上没有明显的缺点,如果用iPad玩,体验应该会更好。
综合各方面因素,我个人可以给《暗黑破坏神:不朽》打7.5分,考虑到个人情感因素,可以再加1分。这款游戏值得新老玩家去体验,老玩家可以从中补全《暗黑2》到《暗黑3》之间的剧情故事,新玩家也可以用最低门槛感受真正的《暗黑破坏神》玩法。