前两天与朋友探讨现今网络游戏时,他们对当前主流游戏颇有些微词,原因往往集中在画质不够细致或音乐不够经典。然而,众多所谓的好游戏中,常出现的问题便是过于依赖装备和等级,游戏内容却显得单调乏味,一旦过了劲头,玩家便会遗忘并淡忘其中的内容。
那么,什么样的游戏才算是真正的佳作呢?无疑,是那些内容丰富的游戏。2020年的《太吾绘卷》大火,虽未拥有顶尖画质与配乐,却仍然深受玩家喜爱,原因在于其新颖的游戏内容和对玩家心意的精准把握。
《金庸群侠传》与《太吾绘卷》有着诸多相似之处,尤其在成功的模式上。这两款游戏的画质都较为普通,尤其是《金庸群侠传》,在DOS上运行的它,画面甚至可以说有些粗糙。然而,无人会因画质而否认其经典地位。1996年问世的它,即便到了今天,仍有许多内容让现代游戏望尘莫及。
《金庸群侠传》的剧情是其成功的关键,它巧妙地借用了穿越题材,将玩家传送到金庸小说的时代。游戏中的剧情触发,都严格遵循金庸14部小说的时间线。例如,想要在游戏中找到周伯通,必须先找到周伯通与瑛姑的幽会地——黑龙潭,而要找到黑龙潭的入口,又需要先找到程英,因为程英精通上乘轻功且略通奇门遁甲,逻辑严密,令人信服。
游戏的自由度和开放性极高,在现今的游戏市场中鲜有对手。与现今那些所谓的开放性世界不同,《金庸群侠传》的开放性是有一定局限性的,因为它必须符合金庸小说的设定,确保了故事剧情既可以改编又不会乱编,同时经典剧情也成为玩家期待的内容。
独特的战斗系统也体现了游戏的自由性。在游戏中,你可以招募各种伙伴,包括胡斐、周伯通等大侠,并学习他们的武功绝学,如九阴真经、六脉神剑等。然而,最后你会发现,真正能让你在游戏中称霸的,还是出生就自带的野球拳。
不得不说,《金庸群侠传》的成功不仅仅是因为情怀,更多的是游戏制作者对细节的关注。这也是为何这款游戏问世20多年,至今仍有许多老玩家愿意回味,因为经典永不过时。