第二首曲目来自A社99年的作品《ママトト》,以有趣并且耐玩的游戏性著称。本作不仅拥有战棋类游戏常有的人物、装备、必杀技等等的设定,更是以琳琅满目的收集要素、丰富挑战关卡赋予了游戏超强的游戏性,也为该社之后的战棋类作品打下了非常好的基础。
战斗场景会花费玩家大量的游戏时间,BGM是否耐听也是考验耐玩程度的标准之一。这首曲子不但出色的完成了这项任务,更是在随后的玩家投票中,多次获得相当靠前的排名,同时也是A社最受欢迎曲目的第一名。之后的作品中,Shade对此曲进行多次重新混音,制作了数个不同的版本。在2014年的超人气作品《兰斯9》中,作为最终BOSS战第二场的曲目重新登场,振奋人心的曲子也让玩家内心充满拿下胜利的勇气。
《战国兰斯》Rebirth the edge
最后一首曲目来自A社号称最强的作品:《战国兰斯》。战国是日本游戏厂商最熟悉的,但也是最难出彩的题材。A社对战国历史进行了大幅改造,如果女体化的战国武将不够新鲜的话,那德川家的狸猫一族——“真·一只眼”妖怪王伊达政宗绝对让你捧腹。跟随邪道勇者兰斯的成长,玩家也会在游戏的过程中收获不少感动。这款几乎无可挑剔的巅峰之作,成为了同行的噩梦,创造出了A社自己都难以逾越的巅峰——这首BGM更是游戏的点睛之作。
随着正规游戏的越来越正规,黄油早已大不如前。但其实呢,小黄油并不是为了给死宅施法而存在的,它们往往能利用无所禁忌的优势展现出更加震撼人心的故事。用艺术和游戏人的眼光来看待它,你绝对会发现不一样的世界!